Las medusas son organismos que se desplazan muy lentamente y necesitan el empuje de las corrientes para llegar a su hábitat ideal donde alimentarse y reproducirse. ¿Cómo conseguirlo en el tablero que tienes delante? ¡Pues con tu ayuda! Para que tu medusa (ficha) llegue con éxito al final del recorrido necesita de tus conocimientos sobre los mares y océanos. ¡Ayúdala! Ve respondiendo a las preguntas, aprende con ellas y juntos llegaréis al final con un bagaje de conocimientos superior al que tenías al principio.
Inicio: de 1 a varios jugadores, los que puedas manejar con la superficie de las casillas que tenga tu tablero.
Tiradas de dados: con cada tirada sacas un número del 1 al 6. La cifra resultante te indica el número de casillas que avanzas. Pero para poderte quedarte en la nueva casilla que te corresponda debes responder con éxito una pregunta. Si no aciertas te quedas donde estabas.
Tú decides el orden de tirada de los jugadores. Tan sólo tiras una vez por turno.
Hay tres clases de casillas, cada una de ellas tiene un tipo de pregunta distinto:
a) Casillas con motivos marinos variados y de dificultad media (número marcado en verde en el tablero). Si aciertas la pregunta te quedas en la casilla pero si no aciertas vuelves donde estabas antes de tirar el dado y pasas turno.
b) Casillas con motivos marinos variados pero con preguntas de dificultad alta (número marcado en rojo en el tablero). Si aciertas te quedas en la casilla pero si no aciertas retrocedes a la casilla anterior del mismo tipo o al inicio si habías alcanzado la primera.
c) Casillas con motivos de medusas o de plancton gelatinoso (número marcado en amarillo en el tablero). Si aciertas pasas a la siguiente casilla con motivos similares. Si no aciertas te quedas en la casilla donde estabas antes de la tirada .
Final: Gana el jugador que ha conseguido con su ayuda que su medusa llegue antes al final del circuito del tablero.
DESCARGAR INSTRUCCIONES