La estrategia del juego se centra en un conjunto de preguntas a las que hay que ir respondiendo hasta alcanzar la casilla final de un circuito. Para llegar al final y ganar el juego hay que responder con acierto un conjunto de preguntas. De las respuestas fallidas se conseguirá aprender un poco o mucho más sobre los océanos y de todas las disciplinas que estén relacionadas con los mismos.

El juego consta de tres clases de preguntas para jóvenes y adultos. Dos son preguntas sobre cualquier tema relacionado con los océanos pero de dificultad variada. Otro grupo de preguntas se refiere a aspectos relacionados con las medusas y los organismos gelatinosos. El cuarto grupo de preguntas está dirigido a niños y se basan en aspectos que surgen de la observación de fotografías con motivos muy diversos y también relacionados con los mares y océanos y con la vida que hay en ellos.

El juego está disponible en la página web del Instituto de Ciencias del Mar de Barcelona (CSIC) en la que se podrá obtener tanto el tablero como las normas de juego y las preguntas. Se parte de un total de 100 preguntas para cada uno de los conjuntos anteriormente mencionados. Una de las características más importantes de este juego es que las preguntas se irán actualizando cada mes gracias a las contribuciones de las propias personas que visiten la web y muy especialmente de la comunidad científica catalana, española e internacional. Con ello se pretende que con el tiempo, el juego alcance un nivel de información y de contenidos que lo haga cada vez más interesante y al mismo tiempo más instructivo.

 

 

Las medusas son organismos que se desplazan muy lentamente y necesitan el empuje de las corrientes para llegar a su hábitat ideal donde alimentarse y reproducirse. ¿Cómo conseguirlo en el tablero que tienes delante? ¡Pues con tu ayuda! Para que tu medusa (ficha) llegue con éxito al final del recorrido necesita de tus conocimientos sobre los mares y océanos. ¡Ayúdala! Ve respondiendo a las preguntas, aprende con ellas y juntos llegaréis al final con un bagaje de conocimientos superior al que tenías al principio.

Inicio: de 1 a varios jugadores, los que puedas manejar con la superficie de las casillas que tenga tu tablero.

Tiradas de dados: con cada tirada sacas un número del 1 al 6. La cifra resultante te indica el número de casillas que avanzas. Pero para poderte quedarte en la nueva casilla que te corresponda debes responder con éxito una pregunta. Si no aciertas te quedas donde estabas.

Tú decides el orden de tirada de los jugadores. Tan sólo tiras una vez por turno.

Hay tres clases de casillas, cada una de ellas tiene un tipo de pregunta distinto:
a) Casillas con motivos marinos variados y de dificultad media (número marcado en verde en el tablero). Si aciertas la pregunta te quedas en la casilla pero si no aciertas vuelves donde estabas antes de tirar el dado y pasas turno.
b) Casillas con motivos marinos variados pero con preguntas de dificultad alta (número marcado en rojo en el tablero). Si aciertas te quedas en la casilla pero si no aciertas retrocedes a la casilla anterior del mismo tipo o al inicio si habías alcanzado la primera.
c) Casillas con motivos de medusas o de plancton gelatinoso (número marcado en amarillo en el tablero). Si aciertas pasas a la siguiente casilla con motivos similares. Si no aciertas te quedas en la casilla donde estabas antes de la tirada .

Final: Gana el jugador que ha conseguido con su ayuda que su medusa llegue antes al final del circuito del tablero.

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Se inicia de la misma manera que la versión general pero las diferencias se centran en el tipo de preguntas y en el funcionamiento de las casillas.

Las preguntas están planteadas de manera que surgen de la observación de una fotografía o dibujo con motivos marinos.

Una vez tirado el dado, el número resultante te indica el número de casillas que avanzas.

Para quedarte en la casilla que te ha tocado debes responder con éxito la pregunta, si no aciertas vuelves a la casilla donde estabas antes de tirar el dado.

Si el dado te sitúa en una casilla donde hay un motivo complejo (las de dificultad alta del juego general, con el número marcado en rojo en el tablero) y no aciertas la pregunta debes retroceder pero no a la casilla donde estabas si no a la anterior de este tipo de casilla o al inicio del juego si se trataba de la primera casilla de esta clase en el circuito.

Si el dado te sitúa en una casilla con motivos de medusas (número marcado en amarillo en el tablero) y respondes con acierto a la pregunta avanzas hasta la siguiente casilla del mismo motivo.

 
 

 
 

Un tablero con el circuito que debes recorrer con tu medusa.

Un folleto con las reglas del juego

Cuatro juegos de 100 fichas con las preguntas: verdes, de dificultad media; rojas, de dificultad alta; amarillas, de temas relacionados con medusas y organismos gelatinosos, fichas con fotografías para la versión para niños.

Los dados y cubiletes los pones tu.

 
 
Joc Medusa. Idea y concepto: Josep-Maria Gili y Dacha Atienza. Diseño juego: Alejandro Kobiakov.