L'estratègia del joc es fonamenta en un conjunt de preguntes a les quals cal anar responent per a poder arribar a la casella final d'un circuit. Per a arribar al final i guanyar el joc caldrà haver respost amb encert un conjunt de preguntes. De les respostes fallides s'aconseguirà aprendre un poc o molt més sobre els oceans i de totes les disciplines que estiguinrelacionades amb els mateixos.

El joc consta de tres classes de preguntes per a joves i adults. Dos són preguntes sobre qualsevol tema relacionat amb els oceans però de diferent dificultat. Un’ altre grup de preguntes es refereixen aspectes relacionats amb les meduses i els organismes gelatinosos. Un darrer grup de preguntes estan dirigides a nens es basen en aspectes que sorgeixen de l'observació de fotografies amb motius molt variats i tambérelacionats amb els mars i oceans i la vida que hi ha en ells.

El joc estarà disponible en la pàgina web de l'Institut de Ciències del Mar de Barcelona (CSIC) en la qual es podrà obtenir tant el tauler, com les normes de joc i les preguntes. Es parteix d'un total de 100 preguntes per a cadascun dels conjunts anteriorment esmentats. Però, una de les característiques més importants d'aquest joc és que les preguntes s'aniran actualitzant cada mes gràcies a les contribucions de les mateixes persones que visitin la web i molt especialment de la comunitat científica catalana, espanyola i internacional. Amb això es pretén que amb el temps, el joc arribi a un nivell d'informació i continguts que ho faci cada vegada més interessant i al mateix temps més instructiu.

 

 

Les meduses són organismes que es desplacen molt lentament i necessiten l'embranzida dels corrents per a arribar al seu hàbitat ideal per a alimentar-se i reproduir-se. Com aconseguir-lo en el tauler que tens davant? Doncs amb la teva ajuda! Perquè la teva medusa (fitxa) arribi amb èxit al final del recorregut necessita dels teus coneixements sobre els mars i oceans. Ajuda-la! Ves responent a les preguntes, aprèn amb elles i justs arribareu al final amb un bagatge de coneixement superior al que tenies a l’inici.

Inici: De 1 a diversos jugadors, els quals puguis manejar amb la superfície de les caselles que tingui el teu tauler.

Tiratges de daus: amb cada tiratge treus un nombre del 1 al 6. Aquest nombre t'indica el nombre de caselles que avances. Però per a poder-te quedar en la casella que t'ha tocat has de primer respondre amb èxit una pregunta. Si no encertes et quedes on estaves.

Tu decideixes l'ordre de tiratge dels jugadors. Cadascun llença una vegada per torn i de manera consecutiva.

Tan sols llences una vegada per torn.

Hi ha tres classes de caselles i cadascuna té un tipus de pregunta diferent:
a) Caselles amb motius marins variats de dificultat mitja i que si encertes la pregunta et quedes en la mateixa. Si no encertes et quedes on estaves i passes torn (nombre marcat en verd en el tauler).
b) Caselles amb motius marins però que denoten una dificultat que es reflecteix en preguntes de dificultat alta. Si encertes et quedes en la casella si no encertes retrocedeixes a la casella anterior del mateix tipus o si és la primera a l'inici (nombre marcat en vermell en el tauler).
c) Caselles amb motius de meduses o plàncton gelatinós. Si encertes passes a la següent casella amb motius similars. Si no encertes et quedes en la casella on estaves en l'inici del tiratge (nombre marcat en groc en el tauler).

Final: Guanya el jugador que ha aconseguit amb la seva ajuda que la seva medusa arribi abans al final del circuit del tauler.

DESCARREGAR INSTRUCCIONS

 
 
 

 
 

S'inicia de la mateixa manera que el general però les diferències es centren en el tipus de preguntes i en el funcionament de les caselles.

Les preguntes estan plantejades de manera que sorgeixen de l'observació d'una fotografia o dibuix amb motius marins.

Una vegada llençat el dau, el nombre resultant t'indica el nombre de caselles que avances.

Per a quedar-te en la casella que t'ha tocat has de respondre amb èxit la pregunta, si no encertes et quedes en la casella on estaves.

Si el nombre et situa en una casella on hi ha un motiu complex (la de dificultat del joc general) i no encertes la pregunta retrocedeixes no a la casella on estaves si no a l'anterior d'aquest tipus de casella o si és la primera del circuit a l'inici del joc (nombre marcat en vermell en el tauler).

Si el nombre et situa en una casella amb motius de meduses i encertes no et quedes en aquesta casella si no que avances fins a la següent d'aquest motiu (nombre marcat en groc en el tauler).

 
 

 
 

Un tauler amb el circuit que has de recórrer amb la teva medusa.

Un fulletó amb les regles del joc

Quatre jocs de 100 fitxes amb les preguntes: verds, de dificultat mitja; vermelles, de dificultat alta; grogues, de temes rel.lacionats amb meduses i organismes gelatinosos, fitxes amb fotografies per a la versió per a nens.

Els daus i cubilets els poses el teu.

 
 
Joc Medusa. Idea i concepte: Josep-Maria Gili i Dacha Atienza. Disseny joc: Alejandro Kobiakov.