Les meduses són organismes que es desplacen molt lentament i necessiten l'embranzida dels corrents per a arribar al seu hàbitat ideal per a alimentar-se i reproduir-se. Com aconseguir-lo en el tauler que tens davant? Doncs amb la teva ajuda! Perquè la teva medusa (fitxa) arribi amb èxit al final del recorregut necessita dels teus coneixements sobre els mars i oceans. Ajuda-la! Ves responent a les preguntes, aprèn amb elles i justs arribareu al final amb un bagatge de coneixement superior al que tenies a l’inici.
Inici: De 1 a diversos jugadors, els quals puguis manejar amb la superfície de les caselles que tingui el teu tauler.
Tiratges de daus: amb cada tiratge treus un nombre del 1 al 6. Aquest nombre t'indica el nombre de caselles que avances. Però per a poder-te quedar en la casella que t'ha tocat has de primer respondre amb èxit una pregunta. Si no encertes et quedes on estaves.
Tu decideixes l'ordre de tiratge dels jugadors. Cadascun llença una vegada per torn i de manera consecutiva.
Tan sols llences una vegada per torn.
Hi ha tres classes de caselles i cadascuna té un tipus de pregunta diferent:
a) Caselles amb motius marins variats de dificultat mitja i que si encertes la pregunta et quedes en la mateixa. Si no encertes et quedes on estaves i passes torn (nombre marcat en verd en el tauler).
b) Caselles amb motius marins però que denoten una dificultat que es reflecteix en preguntes de dificultat alta. Si encertes et quedes en la casella si no encertes retrocedeixes a la casella anterior del mateix tipus o si és la primera a l'inici (nombre marcat en vermell en el tauler).
c) Caselles amb motius de meduses o plàncton gelatinós. Si encertes passes a la següent casella amb motius similars. Si no encertes et quedes en la casella on estaves en l'inici del tiratge (nombre marcat en groc en el tauler).
Final: Guanya el jugador que ha aconseguit amb la seva ajuda que la seva medusa arribi abans al final del circuit del tauler.
DESCARREGAR INSTRUCCIONS